Dieses Tutorial wurde mit PSP 9 geschrieben
funktioniert aber auch mit allen anderen Versionen.
Es sind keine Fremdfilter erforderlich, alles was Du brauchst, findet sich im PSP.
Für Diejenigen, die überhaupt nicht pfaden mögen, lege ich HIER
meine fertigen Formen dazu. *zwinker*
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Dieses Fähnchen kannst Du mitnehmen, dann hast Du es beim Nacharbeiten leichter. |
1. Öffne eine neue Leinwand - 350 x 350 Pixel,
Vordergrundfarbe ausstellen, und die Hntergrundfarbe auf #5f3a17
Geh auf das Pfadwerkzeug, und zieh eine Elipse auf die Leinwand.
Mit der rechten Maustaste klick in die Elipse - in Pfad umwandeln,
noch mal rechte Maustaste und auf Bearbeitungsmodus gehen.
Für zusätzliche Ankerpunkte, klick bei gedrückter Strg Taste, einmal auf die
Linie - an der Stelle, wo dein Ankerpunkt sitzen soll. Diese kannst Du nun anfassen,
und nach Herzenslust deiner Form, ein schönes Aussehen verpassen.
Wenn Du fertig bist, klick auf das Verschiebewerkzeug, um den Bearbeitungsmodus,
zu verlassen.
2. Vektorebene in Rasterebene umwandeln.
3. Um Löcher in den Brezel zu bekommen, geh auf das Lassowerkzeug.
Einstellung siehe unten.
Klicke Dir nun ein Loch in den Brezel, und drück die Entf. Taste.
Dieses wiederhole noch 2 mal.
.
So oder ähnlich sieht nun die fertige Form aus.
4. Leg dir nun mit dem Pinsel einige Farbpunkte, als Palette auf die Leinwand,
neben Deinen Brezel, so hast Du sie immer Griffbereit, und mußt nicht lange suchen.
Auf dem übernächsten Screen, siehst Du meine Farbwahl.
5. Geh auf die Ebene mit dem Brezel,
Auswahl - Alles auswählen - Auswahl Frei - Auswahl - Nicht frei.
6. Anschließend benutz das Kreidewerkzeug, siehe Screen.
Einstellung des Kreidewerkzeug.
Fange mit der dunkelsten Farbe an, damit Tiefe in' Spiel kommt.
In kurzen Zügen, geh in verschiedenen Farben aus der Farbpalette über den Brezel.
Sieht alles ein bißchen wild aus, doch das wird schon noch. *gg*
7. Malebene in Rasterebene umwandeln, die Auswahl bleibt weiterhin bestehen.
8. Nun kommt der Schmierpinsel zum Einsatz, Einstellungen siehe Screen
Einstellung Schmierenwerkzeug.
Klick einfach mehrmals auf den Brezel, und mach mit der Maus
kurze zackige Bewegungen, in alle Richtungen, bis dir das Ergebnis gefällt.
9. Wenn du zufrieden bist, geh in den Ebenenmager, auf - Nach unten zusammenfassen.
10. Jetzt wird der Überbelichtungspinsel benutzt, siehe die nächsten beiden Screens.
Auswahl ist immer noch aktiviert.
Fahre damit an den Außenkanten des Brezels entlang,
vergiss auch nicht die äußeren Ränder, der Löcher.
11. Danach gehe gleich auf das Unterbelichtungswerkzeug, mit untenstehenden Einstellungen.
Führe die Pinselspitze, mittig über den Brezel.
Mit dem Überbelichtungspinsel Gr. 54 - Deckfähigkeit 8,
noch einmal komplett über den Brezel gehen, damit der Lebkuchen den richtigen Glanz erhält.
Sodele, da ist er nun......schaut doch schokoladig und lecker aus. Näääääää
12. Für den Stutenkerl, habe ich mit dem Pfadwerkzeug Augen, Mund und Knöpfe
mit Muster aufgezogen.
13. Anschließend auf Effekte - Textureffekte - Modellieren
Einstellung Muster, siehe unten.
Es macht sich schön, wenn das Muster relativ grob hervorgehoben ist.
15. Den Zuckerguss für Arme, Beine und Haare, habe ich mit dem Pinselwerkzeug
Gr. 3 - helle Farbe - freihändig im Zickzack aufgemalt.
Stell die Ansicht ruhig auf 300%, dann tust Du dich leichter.
Schwupstiwups, hier strahlt er fröhlich in die Runde. *freu*
16. Zum Verzieren der Lebkuchen, brauchst Du auch einige Mandeln,
die sind aber schnell gemacht.
Benutze wieder das Pfadwerkzeug, und zieh eine Elipse auf,
anschließend mit dem Bearbeitungswerkzeug, wie oben - zurechtzupfen,
und an eine Position verschieben, die dir gefällt.
17. Ebene markieren, Auswahl - Alles auswählen - Auswahl Frei - Auswahl - Nicht frei.
Geh auf das Kreidewerkzeug - Einstellung siehe Screen.
In verschieden hellen Tönen, Gr. 6 - 10 male ein paar Striche auf die Mandel.
18. In Rasterebene umwandeln, danach wieder verschmieren wie oben beschrieben,
Gr 60, diesesmal nur nicht so dolle, damit etwas Struktur bestehen bleibt.
Ebenen Zusammenfassen, nach unten Zusammenfassen.
19. Mit dem Überbelichter - Einstellung siehe Screen, die äußeren Kanten,
mit dem Unterbelichter Gr. 32 in der Mitte, die Mandel zum Glänzen bringen.
20. Auf geht's zum Endspurt. Die Mandel bekommt einen Schlagschatten, lt. Screen.
Achte auf die Farbwahl!!!!!
Der Schatten wird noch einmal wiederholt mit minus 1 bei Vertikal und Horizontal.
Nun denn, die letzten Formen sind auch fertig.
Hier ist schön zu sehen, wie unterschiedlich die Lebkuchen aussehen,
jenachdem, wie stark der Unter- und Überbelichter eingesetzt wurden.
Ich hoffe, das Tutorial hat Dir Spaß gemacht.
Wenn Du magst, kannst Du mir Dein Ergebnis gerne schicken,
ich stelle es dann auf meinen Seiten mit aus.