Native Uhr

Dieses Tutorial wurde mit PI 10 geschrieben.

Du benötigist: 1 Bild - 1 Olive - 1 Vorlage Muster Pfad

Das Material in gezipter Form, kannst Du dir unter dem folgenden Button downloaden.

Material


Dieses Fähnchen kannst Du mitnehmen, dann hast Du es beim Nacharbeiten leichter.

Lade dir das Material runter, und entpack es in einem Ordner Deiner Wahl.

1. Öffne die Vorlage Pfad Muster

2. Mit dem Pfad-Zeichenwerkzeug zieh ein Rechteck - 2D-Objekt - in der gleichen
Größe wie die Leinwand auf. Farbe egal.

Speicher Dein Bild jetzt schon als Ufo ab, und vergiß das Zwischenspeichern nicht.

Anschließend geh auf das Pfadbearbeitungswerkzeug.

3. Klicke oben links, auf Umschalten (zieh Deine Leinwand in alle Richtungen, etwas auseinander).
Du siehst nun bereits 4 rote Ankerpunkte vorgegeben. Wenn Du diese mit der Maus berührst,
kannst Du sie verschieben.

a) Ein Klick auf das Pluszeichen bewirkt, dass Du weitere Ankerpunkte ansetzten kannst.
b) Mit einem Klick auf das Minuszeichen kannst du zuviel gesetzte Punkte wieder löschen.

4. Fasse die Punkte mit der Maustaste an, und schieb sie an die bezeichneten Stellen.

5. Nun werden 4 weitere Punkte angefügt.

6. Die Punkte schieb nun an die Kante der Vorlage, wie im Screen zu sehen.
Wie Du sehen kannst, fehlten mir zwei weitere Punkte, in den roten Kringeln zu sehen.
Füg also auch noch Zwei dazu.

7. Jetzt müssen die Linien der Vorlage angepasst werden.
Klick dafür die obere Linie zwischen den beiden Punkten an, geh auf den
Bearbeiten Modus - frei, und klickt den Punkt rechts von der Linie an.Du erhälst
nun weitere Linien, an deren Ende befindet sich der Anfasser.
Mit der Maus klick diesen an, und schieb oder zieh Dir die Linie zurecht.
Danach nimmst Du den linken Anfasser und richtest damit die Linie fertig aus.

Arbeite Dich nun auf die gleiche Weise, mit allen Linien zwischen den Punkten vor,
bis Du die Form fertig hast.

8. Wenn Du soweit fertig bist, klick wieder zurück auf das Pfad-Zeichenwerkzeug.
Du siehst nun die fertige Pfadform........solltest Du noch unregelmäßige Ecken sehen,
schalte einfach wieder um auf das Pfadbearbeitungswerkzeug, und zupf ein wenig nach.

9. Du bist jetzt wieder im Pfad-Zeichenwerkzeug - schalte oben unter Modus - auf Weiterzeichnen.

10. Für den Kreis der Uhr, zieh einen Kreis mit dem Pfad - Zeichenwerkzeug auf.
Für die Auswahl, in der das Bild platziert werden soll, zieh ein Rechteck auf.


11. Nun schalte wieder um, auf das Pfadbearbeitungswerkzeug, und zieh das Rechteck,
in die Form, wie Du es unten auf dem Screen siehst.

12. Wenn Du damit fertig bist, klick die Pfadformen an, und ordne sie unter dem Rahmen an.

13. Der Hintergrund, für die Uhr......wird mit Bearbeiten - Füllen - Farbe: #D2CDA5 gefüllt.

14. Öffne die kleine Olive (im Materialordner enthalten), setz sie oben in die Mitte -12 - auf den Kreis.
Verdoppel diese noch 3 mal, und füg sie an die Stelle von der 3 - 6 - 9 ein.

15. Für die Striche, mit dem Zeichenwerkzeug - Stärke 2 - einen kurzen Strich malen,
so oft verdoppeln, bis Du jeweils 2, zwischen den Oliven platziert hast.

16. In die Mitte kommt nun ein Knopf, der die Zeiger halten soll.
Zieh diesen mit dem Pfad-Zeichenwerkzeug - 3D-Rund - Farbe und Einstellung
siehe Screenshot.

17. Richte den Knopf in der Mitte des Ziffernblattes aus, verdoppel- und vergrößer ihn,
stell die Transparenz auf 50 % und ordne ihn unter dem Ersten an.

18. Jetzt fehlen noch die Zeiger, wiederum mit dem Pfad-Zeichenwerkzeug - Rechteck,
gleiche Farbe wie der Knopf - einen schmalen größeren und einen etwas breiteren,
Zeiger aufziehen, und harmonisch zwischen den Knöpfen anorden.

19. Im Ebenenmanager, müßte die Anordnung jetzt so aussehen.

20. Die Oliven, die untere Haltescheibe und die kleinen Striche, bekommen nun noch
einen Schlagschatten, wie auf dem Screen zu sehen. Gib erst bei X-Einzug und Y-Einzug eine 3 ein,
anschließend klick auf den Button für Rundum Schatten.

21. Binde die Zeiger und den oberen Knopf als Einzelobjekt ein,
und gib folgenden Schatten.

22. Anschließend klick den Zeiger an - rechte Maustaste - Schatten teilen.

23. Im Ebenenmanager liegt die Schattenebene nun unter der Zeigerebene.
Markier diese, setz die Transparenz auf 81, und schieb den Schatten
etwas hinunter, dass er in etwa so liegt, wie auf dem Screen gezeigt.

24. Öffne das Bild mit den Oliven (im Materialordner enthalten), kopier es - schließ das Original,
geh auf die Auswahl unter der Uhr - Bearbeiten - einfügen - in Auswahl.
Solange es markiert ist, kannst Du es nun noch mit der Maus in Position verschieben.

25. Mit dem Umriss-Zeichenwerkzeug - 3D-Rund - Breite 4 - Tiefe 9 - zieh einen Kreis,
von 210 x 210 Pixel auf, und leg diesen sauber um das Zifferblatt.

TIP Stell Dir die Bildschirmansicht auf 300 %, dann kannst Du genau sehen, ob es
bündig abschließt.


Umrisseinstellungen

26. Jetzt kommen wir zum Rahmen der ganzen Uhr. Da wir nun mit dem Malwerkzeug,
weitermachen, mußt Dur das Pfadobjekt erst in Bild umwandeln.
Rechte Maustaste - Umwandeln - In Bild

27. Klick auf das Malwerkzeug Kohle, Gr. 48 - Standardeinstellung - Farbe #776409
In dieser Farbpalette bewegen wir uns, um verschiedene Farbtöne auf den Rand zu malen.
Das Licht kommt von oben rechts, das bedeutet.....der dunkelste Ton kommt nach unten links.

Jetzt kommt Farbe in's Spiel - immer den Lichteinfall im Auge behalten.

28. Nachdem Du den ganzen Rand mit dem Kohlewerkzeug bemalt hast,
geh auf das Malwerkzeug Wachsstift - Gr. 80 - Transparenz 80 - Farbe: #D0C58D

Nun geh einmal komplett über den ganzen Rahmen.
Achtung - bitte nur einmal rumgehen - sonst wird es zu intensiv.

29. Mit dem Nachbelichter - Gr. 30 - Level 16 - Vignette 50
geh nun über alle Kanten - außen und innen, sowie im dunklen Bereich unten links,
wo Du die erste, dunkelste Farbe aufgetragen hast.

30. Anschließend geh noch auf das Abwedel-Werkzeug - Gr. 26 - Level 12 - Vignette 50,
und arbeite über die hellste Stelle oben rechts, vom Rahmen.

31. Deine Uhr ist nun fertig, mit Strg + D - verdoppel Dein Bild, schließ das Ufo, und mach
mit der Kopie weiter. So kannst Du später immer wieder ein neues Bild einfügen,
oder andere Farben verwenden.

32. Markier im Ebenenmanager alle Teile, der Uhr - und binde sie als Einzelobjekt ein.

33. Öffne eine neue Leinwand - Farbe und Größe - nach Wunsch,
kopier Deine Uhr, und füg sie auf der neuen Leinwand ein.

34. Geb der Uhr einen Schatten - schräg unten nach links - X-Einzug 6 - Y-Einzug 6,
und binde alles ein.

35. Zum Schluss geh auf Foto - Fotorahmen - Magischer Rahmen - Feuer - Stärke 3,
Haken bei Rand und Leinwand - such Dir Farben aus der Uhr - OK.

35. Der äußere Rahmen ist nun weiss - klick mit dem Zauberstab hinein,
rechte Maustaste - in Objekt umwandeln, und füll ihn mit mit der gleichen Farbe,
wie Deine Leiwand.

Juchhuuuu es ist geschafft. *freu*

Ich hoffe, das Tutorial hat Dir Spaß gemacht.
Wenn Du magst, kannst Du mir Dein Ergebnis gerne schicken,
ich stelle es dann auf meinen Seiten mit aus.

     


Design & © 10. April 2008 by Angi